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iOS平台《PUBG:Mobile》首周收入仅为《堡垒之夜》的五分之一

发布时间:2021-01-31 00:08   浏览次数:次   作者:yabo亚博登录
本文摘要:4月28日信息,移动智能终端于店铺资源企业Sensor Tower前不久将《尤达求生存》和《堡垒之夜》手游游戏在登岸iOS服务平台后的首周盈利进行了一番比较。依据Sensor Tower的统计数据,《PUBG:Mobile》在iPhoneApp Store首周盈利约为七十万美金,而《堡垒之夜》手游游戏首周盈利则超出了370万美金。 在移动应用平台,《PUBG:Mobile》和《堡垒之夜》手游游戏都应用F2P方式,根据内购得游戏道具市场销售来赚盈利。

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4月28日信息,移动智能终端于店铺资源企业Sensor Tower前不久将《尤达求生存》和《堡垒之夜》手游游戏在登岸iOS服务平台后的首周盈利进行了一番比较。依据Sensor Tower的统计数据,《PUBG:Mobile》在iPhoneApp Store首周盈利约为七十万美金,而《堡垒之夜》手游游戏首周盈利则超出了370万美金。

在移动应用平台,《PUBG:Mobile》和《堡垒之夜》手游游戏都应用F2P方式,根据内购得游戏道具市场销售来赚盈利。尽管《PUBG:Mobile》在三月中下旬就已登岸全世界销售市场,但该未作直至上星期才扩大开放内购得作用。与《堡垒之夜》手游游戏各有不同,《PUBG:Mobile》已登岸iOS和安卓系统双服务平台;Sensor Tower预估在中国内地以外的国外销售市场,这款手机游戏在移动应用平台全年收入早就超出了约一百万美金。

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在《PUBG:Mobile》扩大开放内购得作用前,该未作在iOS服务平台早就更拥有大概2200万玩家iTunes,此项数据信息相当于《堡垒之夜》手游游戏iOS版本首周注册量(370万)的6倍。在国外区iPhoneApp Store完全免费游戏排名榜上,《堡垒之夜》和《PUBG:Mobile》各自排行第5和第六。Sensor Tower对2款游戏里面的內购选择项进行了比较,寻找《堡垒之夜》手游游戏更为偏重于向玩家售卖特惠游戏道具和平时游戏道具,此外玩家还能够花20美元的月租费售卖“竞技场通行卡”(Battle Pass)。

做为比较,《PUBG:Mobile》则是向玩家售卖任意的宝箱箱子。“《堡垒之夜》现阶段在PC和服务器服务平台比《尤达求生存》更为受欢迎,玩家还能够游戏中的别的版本中用以手中游中售卖的物件,这种要素也许都有利于其iOS版本的盈利持续增长。”Sensor Tower投资分析师Randy Nelson在一篇网络文章中提到。但是值得一提的是,在全球经营规模仅次的游戏行业我国,《尤达求生存》的关注度仍然技术领先《堡垒之夜》。

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总计到2020年3月份,《尤达求生存》是中国受欢迎的西方国家手机游戏。充分考虑《PUBG: Mobile》扩大开放内购得作用才一周,这款手机游戏在未来或许不容易变化对策,更有更为多玩家在游戏里面进行消費。


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